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【大航海時代Origin】とりあえず始めて見た。。。。が、しかし。。。

先日、公開された『大航海時代オリジン』。人気の高い大航海時代2および外伝をベースにしています。早速Steam版で始めてみましたが、、、、、結論、KOEIはナンバリングタイトルにしなくて正解だったと思う。Steam版、Android版とも評価が示す通りです。

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とはいうものの、一旦始めた以上、さわりだけはやっておこうということで、開始。サーバは有無を言わさず、「平和サーバ」を選択です。対人サーバは存在させる意味があるのでしょうか?あと、スマホ版は今作ではやめておいたほうがいいかもしれません。日本より先に中国や韓国、英語圏で先行公開されているため、すでに膨大なパッチがあてられています。公称されている容量以上にストレージを圧迫します。

 

チュートリアルでは、レオンの親父であるファブリスと相棒のロッコが出てきます。インドからポルトガルに戻る途中で遭難行方不明になる例の冒頭シーンを再現し、旧作を疎かにしていない素振りを見せたかったのでしょう。

 

主人公は5人の中から選択。

なぜか、ピエトロは除者にされています。上の5人のシナリオをクリアすれば、ピエトロ、ミランダ、サルヴァドル+新キャラ2人が開放されるらしいです。ここでは、アルを選択。オリジナルの大航海時代2では難しいと言われつつ、実は一番クリアが簡単なキャラでした。付け加えて、ゲームを始めて気付いたのですが、オスマンの国力がゲーム内では一位です。まあ、史実通りですが。最大勢力に加担するのは、腰抜け無課金プレイヤーとして当然のスタイルです。

 

ゲーム開始直後に設定しておいたほうがいい項目がいくつかあります。

 

1. チャット機能を止める。

これがONになっていると、訳の分からない中国語が飛び交ってきます。サーバは国別に分かれているわけではなく、英語圏とアジア圏で大別されているようです。チャット機能の設定画面からONOFFを切り替えることができます。

公式からの案内だけはONにしておき、他のチャンネルはすべてOFFが吉です。

 

2. 10連ガチャを引いて航海士の頭数をそろえる。

アルの場合、スタート地点のイスタンブールでサリムとウズン・カイフが仲間になります。ウズンは今回船持ちではないようです。旧作では真っ先にカモにしていた記憶しかありませんが。船はすぐ最大の三隻になりますが、これでは船長しか配置できません。

主計長や甲板要員など、配置すべき個所はたくさんあり、最低Cランクの航海士であっても配置しないよりはマシです。航海士はガチャ以外に宿屋でスカウトすることもできますが、結構な金が要求されるので、序盤は避けておいた方がいいかもです。あと、今作では酒場がなく、航海士の雇用はすべて宿屋で行います。酒場がないので、賭博や大判ぶるまいもできず。。。因みにラディアは「宿屋の娘」という設定に変えられていました。他の酒場娘もおそらく同様。

 

3. 乗組員の割合を変更する。

船員割合を最低要員数に変更します。出港所で可能。旧作に限らず、本作でも船員は米食い虫にしかならないので、大規模な戦闘を行わない序盤は航行に必要な最低限数に削ってしまいます。

 

批判の多い課金周りですが、ショップを覗くと高額商品がずらり、心奪われないよう深呼吸が必要です。

大物価高時代、大増税時代の真っただ中、ただ、向かい風だけが強くなってくる感じです。

 

船もまずは設計図を集めなければならず、いきなり好きな船を建造というわけにはいきません。

課金周りについては、ソーシャルゲームであった、5や6の影響受けているようです。5や6での失敗の教訓が生かされていない気がするのは、私だけではないはず。

 

とりあえず、イスタンブールでの最序盤イベントを終わらせ、大海原に出てみました。

グラフィックはなかなか綺麗です。黒海エーゲ海周辺は既知のためか、自動航行できます。たまに手動にしてみましたが、舵取りがイマイチでした。慣れが必要かも。が、画面を見ているだけではすぐに飽きが来そうです。ちょくちょく流れる菅野よう子のBGMを背景にスマホいじりなど、ながら作業になりそう。

 

シナリオは今のところ、2に沿う形で、地形変化やタイムスリップといったファンタジー要素はありません。5, 6とは一線を画していますが、それだけなら、旧作をやっていたほうが面白いかもしれません。

 

今後、続けるかどうかまだわかりませんが、しばらく様子見です。ひょっとしたら、一人目をクリアする前にサービス終了がおとずれるかもしれません。

 

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